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2024年4月16日読了時間: 3分
フォートナイトで「SLAMDUNK」体育館再現(04/16)
「slamdunk」は初めて見た日本のアニメです。多分80、90後の中国人はみんな「slamdunk」ファンになったことがあると思います。アニメの中の体育館はふつうの学校の体育館ですが、みんな練習する場所になっているのでアニメでよくでている印象があります。...
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2024年4月9日読了時間: 1分
アニメの体育館を作り始めました(04/09)
前ではずっとHPだけ作ったので久しぶりにSketchupさわりました。使わないとショートカットキーとか忘れますね!目標は金曜日まで四日間でUEFNに持ってきます。 *メジャーツールただの測りだけではないだよね
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2024年4月8日読了時間: 1分
これからHP ipad対応(04/08)
今作ったHPではパソコン、携帯ではいけますが、ipadではいけないです。ipadで開くと黒くなってどんな操作もできないです。プレゼンとかipadでは使いやすいので今週からipadで対応できる方法を調べます。 使うソフト:wix,spline design
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2024年4月2日読了時間: 1分
onlyupゲームを公開しました!(04/02)
いよいよ今週土曜日からdigital incubateの三回目の講義がはじまります。今日は前回二回の経験を整理して、もっと楽しいもっと楽に勉強できるカリキュラムついてはなしあいました。今週土曜日楽しみですね。
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2024年4月1日読了時間: 1分
HPページ出来上がっていますよ(04/01)
週末はBOSSからいろいろな新しいコンテンツを入れてくれました。面白くなりましたよ。 今日は一番大事なカリキュラムをもっと研究して、みんな楽しんで勉強できるカリキュラムを目指しています。 ちなみにFigmaはすごいものですね、みんな操作できミーティングしやすいです。...
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2024年3月30日読了時間: 1分
表現したいができない(03/30)
HPの作り直し最後の段階になって、表現したものもだんだん増えてしまいます。 HPにヘッターとフッターなしで上に「三本線」のメニューを置くのができなかったです。 後ろにある動画を隠すためにボックスをいれましたが、文字を入れるとボックス上にある「SPLINE」から書き出した動画...
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2024年3月29日読了時間: 1分
HPは毎日ちょっとずつ変わっています(03/29)
今日はBOSSから新しいコンテンツをいれました。印象が一気にかわりました。 あとHPのフォントを揃えて、文字の添削でだんだんイメージしたHPと近づいている気がします。
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2024年3月27日読了時間: 1分
HPベースができました!
昨日の問題は解決できて、今日は引き続きでベースができました。 splineで作った背景をwixまで持ってたところでちょっとデータが重いから更新がうまくできなかったがでも最後うまくいけました。 海外の学校のHPも参考しながら作ったので勉強になりました。 ...
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2024年3月26日読了時間: 1分
問題だらけになった!!!(03/26)
今日は初めてdesktop版とスマホ版を公開しましたが、これから問題は一個一個で止まらなかったです。 問題が来るスピードは問題を解決より早い!! スマホ版ではwix上でプレビューまでいけるが、公開すると黒くしたり、スクロールできなかったりしますね。...
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2024年3月25日読了時間: 1分
共同作業で、空間の制限を超える(03/25)
spline designは共同作業ができるので効率UP。 リアルタイムで相手の操作が見えるので操作時間かなり短縮。電話での説明もいらない超ラク! 新しい問題:ボールの設定、位置いじってないが、なんでほかの文字とかを設定変わったらボールの設定も変わってしまう?...
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2024年3月23日読了時間: 1分
頭:これを表現したいけど…(03/23)
昨日から今日午前までの戦い:表現したいものが表現できない。 頭のなかでは整理できてこれで絶対いけると思いましたが、spline上ではいけなかったです。 ものを条件つけて動かしたいからsplineで提供したイベントを使いましたが、全然反応がないです。条件がないといけましたが何...
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2024年3月22日読了時間: 1分
ある程度できたら、挫折が続く(03/22)
前回のディジタルヒューマンと同じである程度できて喜んでいるところで挫折が続いています。二日間休み中でsplineで作りたいものができる方法を三パタン考えましたが、どちらもいけなくなってしまいました。どちらもいけそうな気がするけど・・・...
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2024年3月19日読了時間: 1分
spline designでできること増えました!(3/19)
朝一回昨日作ったものをwixに入れてみましたが、うまく入れなかったです。作ったページは逆にしたり、変な隙間がでたり、急に無くなったりいろいろなトラブルがありました。 最後やっぱり書き出し方法違うからです。 あと昨日まではまだできてなかったものを落ち着いて研究してみたら意外と...
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2024年3月18日読了時間: 1分
spline designでHPレイアウトデザインしました(03/18)
今日は本番にspline designを作りはじめました。ただいいソフトですが、難しいですね。想像しているものは自分の技術の問題でうまくいけなくて、苦しみながら続いています。 イベントでいろいろなアニメーションできるとおもいますが、まだ完全に理解できなくてうまく使えないの...
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2024年3月16日読了時間: 1分
今日からはdigital incubate ホームページ作り!(3/16)
デジタルヒューマン一回やすみます。今日からはホームページを作りはじめました。 格好いい、高級感があるHPを目指しています。 使うソフト:WIX、Spline Design どちらも初めての利用なので、悩み、苦しんでいるところがたくさんあるとおもいます。
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2024年3月15日読了時間: 1分
自然な人間のように見せるためのこだわり(3/15)
モデルを観察してから次のステープは自分のこだわりですね、モデルと似ていくように設定すると本当の人間のように見せるため設定。どちらも重要ですね。今日は似ていくよりはゲームの人間ではないように見せるためテクスチャーの設定でこだわりました。PSでテクスチャーをいじりながら調整しま...
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2024年3月13日読了時間: 1分
クォリティーを上げようとすると、まず観察(3/13)
digital humanのクオリティーを上げようとすると参考しているモデルを観察しなければならないですね。筋肉のカタチ、メッシュの並び方、モデルの顔が動いているときの表情変化とか?そうしないとやっぱりにてないです。
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2024年3月12日読了時間: 1分
動けないメタヒューマンしかできない?
静止画のmetahumanはいけるか、動いたら表情がおかしくなりますよね。 表情も本人に似てないですね。素人からプロまで成長したいが挫折が多いですね。 これからも続きます!
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2024年3月8日読了時間: 1分
icloneからUEまでいけました!まだ表情が硬いですね。。。(3/8)
youtubeで色々な情報があるので調べたらすぐでます。UEまでの流れは把握できましたが、作った作品のクォリティーがひくいですね。どんな技術でも最初は一番簡単でもっと追求したら難しくなりますね。
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2024年3月4日読了時間: 1分
UEをやめて、新しいソフト挑戦(3/4)
character creator を挑戦しました、無料版もあって、無料のチュートリアルも提供しているのでスタートしやすいです。作り方はほかの3dソフトと大体同じです。残念なことは無料版でheadshot 使っているプロジェクトは保存できないです。でも専門なキャラクター制作...
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