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unreal engineで微調整(2/28)

5.2以上バージョンではmetahumanを作れます。blenderよりさらに細かく設定できます。項目かなり多い。人体はそれだけいろいろな要素をもとに構成されているということを改めて感じました。まだまだ髪型が気になります。



 
 
 

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